Студенты СКФУ завоевали второе место на хакатоне «UMIRHack 2026»
09 апреля 2026 11:07. Категория: Главная.
Команда Северо-Кавказского федерального университета стала призером крупного межвузовского хакатона «UMIRHack 2026», разработав образовательную игру-симулятор по кибербезопасности.
Соревнование прошло в ростовском мультимедийном историческом парке «Россия – Моя история». Организатором выступил IT-консорциум вузов юга России при поддержке региональных министерств образования и цифрового развития, а также Совета ректоров вузов Ростовской области. Призовой фонд хакатона составил 500 000 рублей. В командах участвовали представители вузов со всего юга России. В течении трех дней они решали реальные производственные кейсы от ведущих организаций региона.
Студенты первого курса специальности «Информационная безопасность автоматизированных систем» Дмитрий Савченко, Александр Зубков, Тигран Манучарян и Максим Медведев работали над кейсом банка «Центр-Инвест» и создали игру CYBERSUS – симулятор, обучающий цифровой гигиене и основам информационной безопасности. В основу проекта легла механика известной игры Among Us. Действие разворачивается в интерактивном офисе с заданиями по темам: электронная почта, сетевые угрозы, авторизация, финансовое мошенничество, мобильные устройства. Бот самостоятельно выбирает цели и запускает мини-игры с имитацией реальных атак – фишинга, ransomware, MITM, SQL-инъекций, DDoS и социальной инженерии. Ключевая идея – обучение через действие: каждая ошибка снижает «уровень безопасности» сети, а не просто засчитывается как неверный ответ.
– Проект CYBERSUS включал в себя механику популярной игры Among Us. Студенты адаптировали механику «найди самозванца» для образовательных целей. По сюжету игрок берет на себя роль ИБ-аналитика, который должен противостоять боту-нарушителю, пока тот не скомпрометировал корпоративную сеть, – поделился механикой игры Дмитрий Савченко.
По словам Александра Зубкова, кейс был сформулирован вокруг реальной проблемы: человеческий фактор остается самым уязвимым звеном в информационной безопасности.

– Инструкции не работают так же хорошо, как личный опыт – пусть даже игровой. Когда пользователь «теряет» аккаунт из-за клика по фишинговой ссылке, это запоминается лучше, чем параграф в регламенте. Все задания в игре были методически проработаны совместно со специалистами в области информационной безопасности; сценарии основаны на реальных типах атак и актуальных угрозах, – рассказал о работе с экспертами Тигран Манучарян.
Руководитель команды, доцент кафедры вычислительной математики и кибернетики СКФУ Мария Лапина отметила, что это не первый успех студентов направления в игровых разработках: двое из них ранее стали победителями конкурса «Студенческий стартап» с фиджитал-играми по профориентации в области IT и цифровой грамотности.
По итогам хакатона, команда СКФУ заняла второе место, получив высокую оценку жюри за нестандартный подход к решению задач в области кибербезопасности.